Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E7 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i skoczek Szczur posuwa się z D4 na E6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od A8 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7. Od C5 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na F6. Od C7 do B8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.