Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8. nasz bohater posuwa król z D2 na C2; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.
Szczur daje szach skoczek na C7.
nasz bohater posuwa król z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6. król Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na D5.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E7 na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C4.
król Szczur posuwa się z H2 na G2. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F1 na E1. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A5.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E2.
nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na D1. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. nasz bohater daje szach hetman na D4.
król Szczur posuwa się z D2 na C2. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na A1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.