Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Szach od Pająk: hetman osadza się na F1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F1.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Pająk rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Pająk daje szach pion na E2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Pająk posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i król Pająk posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa król z B1 na A2, podczas gdy pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Pająk daje szach skoczek na D4.

Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Pająk popycha król na F7.

Od D6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G6.

nasz bohater posuwa król z E5 na D6, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

skoczek Pająk dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Od D4 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Pająk posuwa się z E5 na F6.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Pająk posuwa się z G7 na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Pająk popycha król na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, i król Pająk posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Pająk ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Pająk popycha król na F3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na G2. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F3 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na G4. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na H3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2.

nasz bohater daje szach hetman na D2.

król Pająk posuwa się z G2 na H3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Z ciemności Pająk popycha król na H3. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na H4. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

król Pająk posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa król z D8 na E7, i pająk ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha król na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na G1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2.

Od F2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H2 na H1. nasz bohater posuwa król z G4 na H3.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 3