Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na E4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem król Szczur posuwa się z C5 na D4.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa król z E3 na F4; potem szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na D2, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.

Okrutny cios: goniec Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater posuwa król z G6 na F6, a zaraz potem szczur ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha goniec na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A3.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

goniec Szczur posuwa się z H7 na B1. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na F5.

nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z A3 na B2. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Szczur daje szach goniec na A2.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H3, a zaraz potem goniec Szczur posuwa się z A2 na G8.

nasz bohater posuwa hetman z A5 na A8; potem szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G3.

Z ciemności Szczur popycha goniec na D5. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z A8 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1.

nasz bohater daje szach hetman na D2.

król Szczur posuwa się z C1 na B1. Od A2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1