Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A7 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na C3.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1