Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Szczur daje szach skoczek na G2.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G2 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Szach od Szczur: pion osadza się na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Szczur daje szach skoczek na G5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F3 na G1.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H2 na F3.
Mat. pion nasz bohater na H7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.