Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa król z F4 na E3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle.

pion Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1