Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje wieża Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z F7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.

Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G2 na H1.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa król z H3 na G2, a zaraz potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na G6. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D3 na A3.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B5. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z A4 na B5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na G4.

nasz bohater posuwa hetman z H2 na H8; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A1.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i hetman nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater posuwa król z F2 na F1, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A1 na C1.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na F4. nasz bohater posuwa hetman z D3 na B1; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na H4. Mat. hetman nasz bohater na H1 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 40 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1