Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Szczur daje szach skoczek na G2.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G2 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Szach od Szczur: pion osadza się na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Szczur daje szach skoczek na G5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F3 na G1.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H2 na F3.

Mat. pion nasz bohater na H7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1