Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D3 na E4.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D6 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B8 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7; potem król Ślimak posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2