Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
goniec nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. wieża Nietoperz spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G2 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
wieża Nietoperz spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na B2.
skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H8.
król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
nasz bohater daje szach goniec na E5.
król Nietoperz posuwa się z C7 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.