Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. wieża Nietoperz spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G2 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

wieża Nietoperz spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na B2.

skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H8.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.

nasz bohater daje szach goniec na E5.

król Nietoperz posuwa się z C7 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4