Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na E6.

Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Pająk posuwa się z C4 na E5.

nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na B6; potem skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4.

Od B4 do C2 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na C8.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Pająk popycha król na E7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3