Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z B5 na A3 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na A8. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szczur daje szach skoczek na E3.
nasz bohater posuwa król z D1 na E1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola. Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Od E4 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A6, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater daje szach pion na G6.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H5 na H4.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
król Szczur posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.