Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater daje szach pion na G6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na D3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G6.

nasz bohater posuwa król z F4 na E4; potem szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E7.

nasz bohater bije skoczek na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1