Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z E6 na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na D5.
Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Szczur: pion osadza się na C3.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
król Szczur posuwa się z D7 na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z G8 na F8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.