Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje pion Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1