Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur rusza skoczek z C6 na D4 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z C6 na D7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od C7 do B7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8.
Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E7.
nasz bohater posuwa hetman z B8 na B6, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na H8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na H3.
król Szczur posuwa się z F3 na E4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.