Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur rusza skoczek z C6 na D4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z C6 na D7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od C7 do B7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8.

Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa hetman z B8 na B6, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na H3.

król Szczur posuwa się z F3 na E4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1