Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na G5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

pion Pająk spada na F6 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na E7.

Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, i skoczek nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G2 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H5. Z ciemności Pająk popycha król na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z C2 na B3; potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H5; potem król Pająk posuwa się z E5 na D6.

nasz bohater posuwa skoczek z H5 na F6, a zaraz potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.

Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E5.

Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.

król Pająk posuwa się z E6 na F6. nasz bohater daje szach skoczek na D5.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na C3, a zaraz potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z F5 na G5; potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Pająk posuwa się z H8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3