Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
goniec nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na G5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
pion Pająk spada na F6 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na E7.
Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, i skoczek nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G2 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H5. Z ciemności Pająk popycha król na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z C2 na B3; potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H5; potem król Pająk posuwa się z E5 na D6.
nasz bohater posuwa skoczek z H5 na F6, a zaraz potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.
Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E5.
Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.
król Pająk posuwa się z E6 na F6. nasz bohater daje szach skoczek na D5.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na C3, a zaraz potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z F5 na G5; potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Pająk popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Pająk posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.