Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na H5.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha pion na E6.

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z H1 na H5. Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od H5 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z A8 na B8. Od D1 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1