Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na H5.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha pion na E6.
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z H1 na H5. Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Od H5 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.
król Szczur posuwa się z A8 na B8. Od D1 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.