Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
skoczek Pająk posuwa się z G8 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E2; potem pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A6.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na E7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Pająk posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5.
nasz bohater posuwa skoczek z E4 na G3, a zaraz potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G3 na H5.
Z ciemności Pająk popycha król na G5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G5 na G6.
nasz bohater posuwa skoczek z G7 na F5; potem pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6.
Z ciemności Pająk popycha król na H5, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. nasz bohater daje szach pion na E7.
król Pająk posuwa się z G4 na H5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Pająk popycha król na G6.
nasz bohater daje szach hetman na E8.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.