Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E4 na C5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, podczas gdy król Pająk posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z E3 na H6, i pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C7 na E6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Od E4 do C5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

pion Pająk posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B8. Z ciemności Pająk popycha król na F7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na H8.

Od H6 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na F6.

Z ciemności Pająk popycha król na G8. Od F6 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, i król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z F5 na G3, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Od G3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7.

Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G4, podczas gdy król Pająk posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa skoczek z G4 na E5, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Pająk posuwa się z G5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G4.

Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z H4 na G5. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H3, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na F5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Pająk posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z F3 na E3, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F7.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3