Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E5 na F6 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Od C3 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. Od A5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z A5 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szczur daje szach pion na G4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. Od C3 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.

król Szczur posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa goniec z F6 na E7, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z G4 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, i król Szczur posuwa się z F5 na F4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G2, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na A2.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z F6 na E6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1