Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na D2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem skoczek Szczur posuwa się z E4 na C3.

nasz bohater posuwa król z F3 na F4. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C5 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając B4 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1