Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E4 na F5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Szczur posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater posuwa król z G3 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C8 na B6. nasz bohater posuwa król z G4 na F5, i szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. skoczek Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa król z E6 na F6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1