Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G1.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E4.
Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.
Od F1 do G1 król nasz bohater pochłania wieża Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2; potem wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Zabierając skoczek na G8, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z G8 na G2, i pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Zabierając pion na C2, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Od C7 do E7 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa król z G1 na F2, podczas gdy pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na C6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa wieża z E5 na D5, i pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha król na A7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5, i król Pająk posuwa się z A7 na A8. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na A6; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z A6 na A7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A4 nie zostawia Pająk ucieczki.