Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E1.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. skoczek Pająk dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D3 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i pion Pająk posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Od B2 do A1 goniec nasz bohater pochłania hetman Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Pająk daje szach skoczek na C4.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Od A1 do G7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
król Pająk posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z G7 na H8. Pająk daje szach pion na C6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Pająk posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
Od H8 do G7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa król z C5 na B6, i pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Pająk posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa król z C6 na B6, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na E2; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na D5.
król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Od C3 do E1 goniec nasz bohater pochłania hetman Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, i król Pająk posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater daje szach hetman na D7.
Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Pająk ucieczki.