Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na B2.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z E4 na F2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Pająk daje szach skoczek na G4.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach skoczek na G5.

król Pająk posuwa się z E6 na F6. Od H7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C5, i pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5. Od E6 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D6.

Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E5 na E4. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha król na H8.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B2 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.

skoczek Pająk posuwa się z B6 na A4. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Pająk daje szach skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Pająk posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H8.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B6 na A4.

nasz bohater posuwa hetman z F7 na F5, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.

król Pająk posuwa się z H8 na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3