Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na B2.
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z E4 na F2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Pająk daje szach skoczek na G4.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach skoczek na G5.
król Pająk posuwa się z E6 na F6. Od H7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na G8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C5, i pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5. Od E6 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D6.
Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E5 na E4. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha król na H8.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B2 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.
skoczek Pająk posuwa się z B6 na A4. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Pająk daje szach skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Pająk posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H8.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B6 na A4.
nasz bohater posuwa hetman z F7 na F5, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.
król Pająk posuwa się z H8 na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.