Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E6 na G5.

Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z F7 na F8. Od C6 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Od C5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa hetman z A6 na A7, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1