Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na B2 i zabiera naszą hetman.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G8 w tyle. Okrutny cios: goniec Szczur bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa hetman z G6 na E8, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na C5. Od D4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. nasz bohater daje szach hetman na A7.

król Szczur posuwa się z A5 na B4. Od C3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

król Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na D2. nasz bohater bije goniec na A2 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Szczur daje szach skoczek na E4.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D2 na E1.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na D2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3; potem król Szczur posuwa się z D1 na C2.

Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

Z ciemności Szczur popycha król na B2.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
20 h 43 min
Moves
66
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1