Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur rusza skoczek z D7 na E5 i powala pion nasz bohater.
Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7.
nasz bohater posuwa król z C1 na D1, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i pion Szczur posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
skoczek Szczur posuwa się z F2 na H3. Od C5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na E4.
Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. skoczek Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Szczur daje szach skoczek na E1.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E1 na F3. Od E2 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H8.
Mat. hetman nasz bohater na F6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.