Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur rusza skoczek z D7 na E5 i powala pion nasz bohater.

Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7.

nasz bohater posuwa król z C1 na D1, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Szczur posuwa się z F2 na H3. Od C5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na E4.

Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. skoczek Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Szczur daje szach skoczek na E1.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E1 na F3. Od E2 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H8.

Mat. hetman nasz bohater na F6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1