Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na C2 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Szczur daje szach skoczek na C2.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. król Szczur posuwa się z E8 na F8.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na F8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5; potem z ciemności Szczur popycha król na G6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Od A5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Szczur posuwa się z G6 na H7, i nasz bohater posuwa król z D5 na E6.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na H8.
Od G6 król nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.