Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na C2 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Szczur daje szach skoczek na C2.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. król Szczur posuwa się z E8 na F8.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na F8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5; potem z ciemności Szczur popycha król na G6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Od A5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Szczur posuwa się z G6 na H7, i nasz bohater posuwa król z D5 na E6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na H8.

Od G6 król nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1