Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H4.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.
nasz bohater posuwa król z D2 na C1. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem ślimak ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Ślimak daje szach pion na D4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.
Po powaleniu pion na D4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Ślimak daje szach hetman na C5.
nasz bohater posuwa król z E3 na F4. hetman Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H4.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z H5 na H6; potem ślimak ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. skoczek Ślimak dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije skoczek na F8 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle.
skoczek Ślimak spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na B6.
Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F3, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D2.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.