Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na E3 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

goniec Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D4 na E3.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D3 na E3.

Ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Ślimak daje szach skoczek na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Szach od Ślimak: pion osadza się na H5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G3.

Ślimak ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H4 na H5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. pion Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na D5.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na E7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2