Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na E3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Ślimak spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. skoczek Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z D3 na C5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. pion Ślimak spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem skoczek Ślimak posuwa się z C5 na E6.

nasz bohater posuwa król z G2 na H3. skoczek Ślimak spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E3.

Ślimak daje szach skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. skoczek Ślimak dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4; potem ślimak ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Okrutny cios: hetman Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1. hetman Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. hetman Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E3.

król Ślimak posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa król z E3 na D3; potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na B2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Ślimak posuwa się z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2