Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z H4 na G4 i bije wrogą goniec.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4, i goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z F1 na E2. Szach od Ślimak: goniec osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.

Po powaleniu pion na F5 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.

pion Ślimak posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa goniec z G1 na F2; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Szach od Ślimak: pion osadza się na F5.

król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Okrutny cios: hetman Ślimak bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7; potem wieża Ślimak posuwa się z G1 na F1. nasz bohater posuwa król z H7 na H8, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. hetman Ślimak dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A1 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8. Ostrość Ślimak spada na H8 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2