Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F5.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na F5.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od F5 do F6 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D6 na H6. Ślimak bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.
król Ślimak posuwa się z B7 na A7, i nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8. Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7.
król Ślimak posuwa się z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z B4 na B5. Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1; potem z ciemności Ślimak popycha król na A8. pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.
król Ślimak posuwa się z C8 na D8, i nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na D8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.