Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A4.

skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na B4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Nietoperz bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Od A4 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z C4 na B4. Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od B4 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na H5. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B7.

król Nietoperz posuwa się z D8 na C8, i nasz bohater posuwa wieża z B7 na H7. Nietoperz ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach pion na E7.

król Nietoperz posuwa się z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z H4 na G6. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8; potem z ciemności Nietoperz popycha król na C7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

król Nietoperz posuwa się z A6 na A5. nasz bohater daje szach wieża na H5.

Nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C4 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4