Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A4.
skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na B4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Nietoperz bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Od A4 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z C4 na B4. Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od B4 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na H5. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B7.
król Nietoperz posuwa się z D8 na C8, i nasz bohater posuwa wieża z B7 na H7. Nietoperz ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach pion na E7.
król Nietoperz posuwa się z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z H4 na G6. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8; potem z ciemności Nietoperz popycha król na C7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Nietoperz posuwa się z A6 na A5. nasz bohater daje szach wieża na H5.
Nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C4 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.