Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G1 na H3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem skoczek Nietoperz posuwa się z F4 na H3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Nietoperz spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H6 na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Nietoperz posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6.

nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4