Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Nietoperz posuwa król na C5 i zabiera naszą skoczek.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C3; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. Od A4 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Od C4 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E7.
król Nietoperz posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa skoczek z E7 na F5, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Od F5 do D4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Nietoperz posuwa się z C7 na C8.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B7.
Od F6 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.
król Nietoperz posuwa się z A6 na A5. nasz bohater daje szach goniec na D2.
Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz posuwa się na C5 i zabiera naszą skoczek.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Nietoperz posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F5. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.