Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Nietoperz ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na G3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G3.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z E5 na F6; potem nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A3, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6; potem król Nietoperz posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D8 na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

król Nietoperz posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa hetman z A5 na A7, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F6 na B2.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije goniec nasz bohater na B2.

Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4