Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Pająk posuwa król na E5 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
skoczek Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i pająk ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H1 na G3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i skoczek Pająk posuwa się z G2 na H4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od H8 do H4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H4 na H1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. Pająk daje szach skoczek na C4.
nasz bohater posuwa król z D2 na E1, i pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.
Od G1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa hetman z G1 na G2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Pająk rusza skoczek z D6 na F5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na F5.
król Pająk posuwa się z G7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, i król Pająk posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa hetman z C6 na E6, podczas gdy pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z ciemności Pająk popycha król na G6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.
nasz bohater daje szach hetman na F4.
król Pająk posuwa się z F6 na E7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą hetman.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 20
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.