Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i skoczek Szczur posuwa się z C4 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4; potem wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C7.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. Od C7 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od A5 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa wieża z H4 na H3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7; potem wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na G7.

król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa wieża z H3 na H7, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E7 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6, i król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa wieża z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1