Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i pion Szczur posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Od F1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

król Szczur posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa hetman z C8 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Szczur rusza król z D5 na E5 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E5 na D5. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1