Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C7 na B6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Szczur rusza król z F7 na G7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, i król Szczur posuwa się z H7 na G7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od C6 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z B6 na C4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B6. Od C7 do B6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater daje szach hetman na D8.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1