Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na F4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E6 na D7.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Po powaleniu pion na G4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na F5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H6 na G8. nasz bohater posuwa król z G5 na G6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.

nasz bohater posuwa król z G6 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G5 na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa król z G5 na G6; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7; potem król Szczur posuwa się z C6 na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1