Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z G7 na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, i król Szczur posuwa się z G4 na G5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. Zabierając skoczek na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
król Szczur posuwa się z G6 na H5. Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od E6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.
król Szczur posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na H1. nasz bohater posuwa król z E2 na F1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.