Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą skoczek na B6.
Remis. Loch zachowuje imiona Alberto C. i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na B7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i alberto C. sunie z skoczek po planszy, z C5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C7.
król Szczur posuwa się z F7 na G7. Od E6 skoczek Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na D4. Z ciemności Szczur popycha król na G7.
Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Alberto C. posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Alberto C. bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Alberto C. bije wrogą skoczek: goniec skacze z C5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na G3.
król Szczur posuwa się z G8 na G7. Alberto C. posuwa skoczek z E5 na F3; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od F3 hetman Alberto C. zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy alberto C. sunie z wieża po planszy, z H1 na H7.
Ani Alberto C., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.