Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E7.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E3.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5.

Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z C6 na D5. Od C7 do E7 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z D6 na F5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z ciemności Pająk popycha król na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. nasz bohater daje szach hetman na B7.

król Pająk posuwa się z F3 na G3. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D8.

Z ciemności Pająk popycha król na H5. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

król Pająk posuwa się z F5 na E6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3