Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E1.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H2.
skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H2.
pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E1.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E1.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z B1 na B3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając B3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B4.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach goniec na B6.
król Nietoperz posuwa się z C7 na C8; potem nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D4. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5, i z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na A5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7. król Nietoperz posuwa się z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z F7 na E5.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na F8.
pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. Od G4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z H6 na G7; potem nasz bohater posuwa wieża z B4 na B6. Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Mat. wieża nasz bohater na B8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.