Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą wieża na H7.

Nietoperz pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. sunie z goniec po planszy, z F1 na A6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Alberto C. bije wrogą skoczek: goniec skacze z A6 na B7.

król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą wieża: goniec skacze z E4 na H7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Od H5 hetman Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Alberto C. daje szach hetman na G8.

król Nietoperz posuwa się z F8 na E7. Alberto C. posuwa skoczek z G1 na F3; potem nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Alberto C. daje szach hetman na F5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Od G8 goniec Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Nietoperz posuwa się z C6 na C7. Alberto C. posuwa skoczek z F3 na G5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na D5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B8, i alberto C. sunie z skoczek po planszy, z A3 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Alberto C. bije pion na C5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na C7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4.

Mat. hetman Alberto C. na B7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4