Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą wieża na H7.
Nietoperz pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. sunie z goniec po planszy, z F1 na A6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Alberto C. bije wrogą skoczek: goniec skacze z A6 na B7.
król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola. Alberto C. bije wrogą wieża: goniec skacze z E4 na H7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Od H5 hetman Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Alberto C. daje szach hetman na G8.
król Nietoperz posuwa się z F8 na E7. Alberto C. posuwa skoczek z G1 na F3; potem nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Alberto C. daje szach hetman na F5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Od G8 goniec Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
król Nietoperz posuwa się z C6 na C7. Alberto C. posuwa skoczek z F3 na G5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na D5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B8, i alberto C. sunie z skoczek po planszy, z A3 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na D6.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Alberto C. bije pion na C5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na C7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4.
Mat. hetman Alberto C. na B7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.